Respiramos conhecimento e acreditamos que o ensino pode mudar vidas!

Nossa metodologia envolve oficinas de cultural digital com foco em um ensino mais atraente e inovador para crianças da rede pública com foco em desenvolver projetos socioculturais.

Robótica
Games
Apps
Animação
Design
Empreendedorismo social

O Ciclo de valor iniciado
está apenas começando!

E certamente aderente aos objetivos
da ONU de Desenvolvimento Sustentável.

Nossa Missão

Acreditamos no conhecimento como instrumento de mudança na vida das pessoas. Temos como foco promover um ensino mais atraente, interativo e inovador, que motivem os jovens a permanecer nas escolas.

O objetivo maior é despertar o interesse dos alunos através do ensino e inovação, mostrando que todos podem ter acesso a tecnologia e que ela não tem fronteiras. Criamos oportunidades para que crianças e jovens tenham uma nova perspectiva da vida e mercado de trabalho.
Vamos unir forças para contribuir com um mundo mais colaborativo!

Nossa Razão de Existir

Entendemos que muitos jovens abrem mão do seu futuro por falta de oportunidade, motivação e incentivo. Nós queremos mudar essa realidade!
Queremos que enxerguem a escola como uma ferramenta de mudança do seu futuro e novas oportunidades.
O projeto foca na inclusão de crianças da rede pública em um novo modelo de ensino, que tem como metodologia principal a interação e a prática para maior engajamento dos alunos.
Oficinas de programação, robótica e outros assuntos relacionados à tecnologia que podem mudar a vida desses jovens e abrir portas para inserção no mercado de trabalho.

Nosso Legado

Mais do que realizar algo momentâneo, o projeto tem como objetivo deixar um legado para a comunidade. A escola permanece com o laboratório de robótica e os professores da rede pública podem dar continuidade ao projeto.
A nossa fórmula do sucesso é:
Laboratório de Robótica + Professores Capacitados + Alunos Maker = Permanência e Transformação das Políticas Públicas

3 pontos importantes para um legado de qualidade

Seleção de professores por localização para treinamento na área de robótica.
Material física e digital para dar sequência ao projeto
Manter o projeto ativo por 3 anos consecutivos, para que seja possível consolidar o conhecimento

Resultados Alcançados

9

anos
de atuação

7

cidades
beneficiadas

+3mil

crianças
atendidas

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